Er zijn een aantal zeskanten en in die zeskanten staat een cijfer. De bedoeling is dat de zeskanten zoveel zijden raken als het cijfer wat in de zeskant staat. Alle zeskanten moeten gebruikt worden en één figuur vormen.
De opdrachten staan op een a-4 papier en de kinderen kunnen ze uitknippen en in een boekje plakken. Door er ook een knip en plak opdracht bij te geven wordt de fijne motoriek ook ontwikkeld.
Doelstellingen:
- Logisch denken
- Fijne motoriek
Maar ook:
- Ruimtelijk inzicht
- Ordenen
Download hier:
Hexgame app in iTunes
Geen opmerkingen:
Een reactie posten